約 3,997,204 件
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1496.html
Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-245 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 闇取引 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1】ターン終了時までそれのBPを+3000する。対戦相手はカードを1枚引く。【レベル2】ターン終了時までそれのBPを+3000する。お互いのプレイヤーはカードを1枚引く。【レベル3】ターン終了時までそれのBPを+3000する。あなたはカードを1枚引く。 相手のドローを条件にユニットのBPを上昇させる無属性インターセプト。 レベルによってドローするプレイヤーが変わり、様々な使い道がある。 相手のドローを許す場合は、自分のターン中で相手の手札が5枚以上の時に使いたい。 こうすることでターン開始時のドローで帳消しにできる。 これ以外では速攻で勝負を決めに行くデッキのほか、 手札破壊系のデッキに組み込んで引いたカードを即破壊する運用も悪くない。 レベル3の効果を狙う場合は、実質はレベルコントロールやORを多用するデッキでのみ使える。 しかし、いずれのデッキも効果除去が強力であり、戦闘除去はあまり行われない傾向がある。 フレーバーテキスト 決して表には出てこない、暗黒街の住人達が仕切っている取引。もし、その現場に遭遇しようものなら相応の覚悟をしなければならない。 インターセプトボイス 取引成立だな +エラッタ 2018年3月20日付修整(Ver.2.3EX1_01) 旧効果が【レベル1】に移され、【レベル2】以上の効果が追加
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/13.html
ダイナマイト・アップル アンコモン 自然/火 4マナ 2000 ワイルド・ベジーズ ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーは可能な限り毎ターンアタックする。 ■スピードアタッカー ■このクリーチャーが自分のターンのはじめに破壊してよい。その場合、相手のバトルゾーンにいるパワー3000以下のクリーチャ-を2体選び破壊する。 ■このクリーチャーが自分のターンのはじめ以外に破壊された時、自分のバトルゾーンにいるパワー3000以下のクリーチャ-を2体選び破壊する。 (F)一気に大爆発! 作者:MorG さらに少し訂正しました。 評価 pig効果で《ピコット・ミサイル》二発を内蔵する4マナのスピードアタッカー。ただし、2000以上のパワーのクリーチャーに狙われてしまえば自分にも被害が大きい。 小型除去と割り切って大型のコントロールデッキに搭載するのも一興かもしれない。 tenryu
https://w.atwiki.jp/jobmjo/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) サモンズボード攻略wiki - GameWith ノンスタ石田 自身Wikiに困惑 - auone.jp 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 【アイプラ】名刺交換のやり方とできることまとめ【アイドリープライド】 - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) ガーディアンテイルズ(ガデテル)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES 【ウマ娘】今後のロードマップ予想 - ウマ娘攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターアームズ】改修のやり方とメリット【カタアム】 - Gamerch(ゲーマチ) シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAq wiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 機体・キャラ評価ランキング - 【Sガンロワ】スーパーガンダムロワイヤル攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【ひな図書】リセマラ当たりランキング【日向坂図書館】 - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES 【テラクラシック】リセマラ方法や当たりペット【テラクラ】 - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/1915.html
勇気のグラン 火 ベリーレア 5 4000+ フェザーノイド/ゴッド ■パワーアタッカー+3000 ■自分のバトルゾーンにある、火以外の文明1種類につき、このクリーチャーはさらに「パワーアタッカー+3000」を得る ■G・リンク-知恵のリオンの左横 ■このクリーチャーはリンクしいるとき、「T・ブレイカー」を得る ■このクリーチャーがリンクしていて、このターン初めてパワーが上がる時、その数値は元の数値の2倍になる (F)ボクらはナイフにこめられたボッシュの希望なんだよ……。 -勇気のグラン 作者:ODA 元ネタは某ゲームより。最高でパワー38000。筋肉の超人であっても一方的に倒せる。 評価
https://w.atwiki.jp/i_dress_org_and_tac/pages/189.html
特記事項 現在、バロ個人騎士団部隊がオーマ縛りにて停止中。 土場藩国部隊が生死判定中。それに伴い、保険にて出撃した玄霧藩国設定国民死亡? 詩歌藩国部隊及び芥辺境藩国部隊が装甲判定をクリア不可能の様子。 ↓ 上記の4部隊を秘書官団が救助した様子。設定国民の無事などは現在不明 最終更新 12月5日 02:50 更新 DEX社第2回冒険ゲーム 資源採掘大会 特記事項 最終更新 DEX社第2回冒険ゲーム 資源採掘大会参加部隊00:東方遊楽騎士団 03:フィールド・エレメンツ・グローリー 03:FEG騎士団~草原の翼 04:海法よけ藩国 10:世界忍者国 11:玄霧藩国 12:土場藩国 18:詩歌藩国 23:キノウツン藩国 30:芥辺境藩国 30:バロ・K・双海個人騎士団 32:越前藩国 33:無名騎士藩国 --:アイテム作成ギルド ゲーム結果一覧 カード第2次辺境資源探索大会(DEX03-00) 広大なる大地(DEX03-01)スーパーダウジングタイム(DEX03-011)チョーやばいけど一人でだって出来るもん(DEX03-013) 地の果てを目指す(DEX03-012)地の果てにて(DEX03-014) 絶望の峰へ(DEX03-02)なんで緑オーマが(DEX03-22)援軍は来るのか(DEX03-22) 保険証適用オーマ戦版(DEX03-EX)※特別カード 冒険の終わり(DEX03-99) 参加部隊 00:東方遊楽騎士団 I=D編成/AR15 32:32:38:29:31:37:38:53:42 装甲35:遠距離38:対空戦闘32 第2次辺境資源探索大会(DEX03-00):判定 ┣フェイク分隊 ┃┗絶望の峰へ(DEX03-02):判定 ┃ ┗なんで緑オーマが(DEX03-22):判定 ┃ ┗援軍は来るのか(DEX03-22):判定 ┃ ┗他カードパーティを助ける(DEX03-98):判定 ┃ ┗冒険の終わり(DEX03-99)※達成値3400 ┃ ┗緋翼分隊 ┗絶望の峰へ(DEX03-02):判定 ┗なんで緑オーマが(DEX03-22):判定 ┗援軍は来るのか(DEX03-22):判定 ┗他カードパーティを助ける(DEX03-98):判定 ┗冒険の終わり(DEX03-99)※達成値4900 03:フィールド・エレメンツ・グローリー 歩兵編成/AR10 31:30:29:26:28:30:30:30:26 装甲30:白兵35:近距離32:中距離34 第2次辺境資源探索大会(DEX03-00):判定 ┗広大なる大地(DEX03-01):判定 ┗スーパーダウジングタイム(DEX03-011):判定 ┗冒険の終わり(DEX03-99)※達成値-1000 03:FEG騎士団~草原の翼 I=D編成/AR18 36:36:36:36:36:36:36:36:36 装甲52:白兵55:近接52:中距離52:遠距離58 第2次辺境資源探索大会(DEX03-00):判定 ┗広大なる大地(DEX03-01):判定 ┗スーパーダウジングタイム(DEX03-011):判定 ┗冒険の終わり(DEX03-99)※達成値3000 04:海法よけ藩国 歩兵編成/AR10 冒険用通信機あり 20:20:20:22:20:20:20:20:20 第2次辺境資源探索大会(DEX03-00):判定 ┗広大なる大地(DEX03-01):判定 ┗スーパーダウジングタイム(DEX03-011):判定 ┗冒険の終わり(DEX03-99)※達成値0 10:世界忍者国 I=D編成/AR10 14:17:17:5:11:15:20:16:10 装甲17:白兵戦15:中距離戦19 第2次辺境資源探索大会(DEX03-00):判定 ┗広大なる大地(DEX03-01):判定 ┗スーパーダウジングタイム(DEX03-011):判定 ┗冒険の終わり(DEX03-99)※達成値-1000 11:玄霧藩国 歩兵編成/AR10 冒険用通信機あり 9:7:8:10:12:23:13:17:7 装甲8:医療24:整備23 第2次辺境資源探索大会(DEX03-00):判定 ┗広大なる大地(DEX03-01):判定 ┗スーパーダウジングタイム(DEX03-011):判定 ┗冒険の終わり(DEX03-99)※達成値-1000 12:土場藩国 歩兵編成/AR15 35:35:35:35:35:35:35:35:35 装甲35:白兵40:近距離41:中距離41:遠距離36:宇宙戦闘37:降下成功 第2次辺境資源探索大会(DEX03-00):判定 ┗絶望の峰へ(DEX03-02):判定 ┗保険証適用オーマ戦版(DEX03-EX)→特殊処理。結果※達成値150 18:詩歌藩国 歩兵編成/AR15 冒険用通信機あり 21:21:21:21:21:21:21:21:21 装甲21:白兵25:近距離26:中距離26:遠距離22:追跡絶対成功 第2次辺境資源探索大会(DEX03-00):判定 ┗広大なる大地(DEX03-01):判定 ┗スーパーダウジングタイム(DEX03-011):判定 ┗チョーやばいけど一人でだって出来るもん(DEX03-013)→特殊処理。結果※達成値0 23:キノウツン藩国 歩兵編成/AR9(準備4) 冒険用通信機あり 31:31:31:31:31:31:31:31:31 装甲35:白兵32:中距離36:遠距離36 第2次辺境資源探索大会(DEX03-00):判定 ┗広大なる大地(DEX03-01):判定 ┗地の果てを目指す(DEX03-012):判定 ┗地の果てにて(DEX03-014):判定 ┗冒険の終わり(DEX03-99)※達成値0 30:芥辺境藩国 歩兵編成/AR10 冒険用通信機あり 8:8:7:12:16:14:14:13:8 装甲7:夢の中で攻撃14 第2次辺境資源探索大会(DEX03-00):判定 ┗絶望の峰へ(DEX03-02):判定 ┗なんで緑オーマが(DEX03-22)→特殊処理。結果※達成値0 30:バロ・K・双海個人騎士団 歩兵編成/AR10 80:80:80:80:80:80:80:80:80 装甲82:白兵87:近距離83 第2次辺境資源探索大会(DEX03-00):判定 ┗絶望の峰へ(DEX03-02):判定 →特殊処理。結果※達成値300 32:越前藩国 歩兵編成/AR10 冒険用通信機あり 12:15:17:10:8:18:8:24:7 白兵20:装甲14:防御18 第2次辺境資源探索大会(DEX03-00):判定 ┗広大なる大地(DEX03-01):判定 ┗地の果てを目指す(DEX03-012):判定 ┗地の果てにて(DEX03-014):判定 ┗冒険の終わり(DEX03-99)※達成値0 33:無名騎士藩国 I=D編成/AR15 冒険用通信機あり 19:19:19:19:19:20:21:25:19 装甲29:白兵戦32:近距離戦31:中距離戦34:遠距離戦31 第2次辺境資源探索大会(DEX03-00):判定 ┗広大なる大地(DEX03-01):判定 ┗スーパーダウジングタイム(DEX03-011):判定 ┗冒険の終わり(DEX03-99)※達成値-1000 --:アイテム作成ギルド 歩兵編成/AR12 21:27:27:21:21:21:21:21:21 装甲26:白兵30:近距離25:詠唱23 第2次辺境資源探索大会(DEX03-00):判定 ┗広大なる大地(DEX03-01):判定 ┗スーパーダウジングタイム(DEX03-011):判定 ┗冒険の終わり(DEX03-99)※達成値0 ゲーム結果一覧 番号 部隊 最終達成値 成果 00 東方遊楽騎士団フェイク分隊 達成値3400 全員に根源力40000+パーティ合計で資源40万t 00 東方遊楽騎士団緋翼分隊 達成値4900 全員に根源力50000+パーティ合計で資源60万t 03 フィールド・エレメンツ・グローリー 達成値-1000 全員に根源力10000 03 FEG騎士団~草原の翼 達成値3000 全員に根源力40000+パーティ合計で資源40万t 04 海法よけ藩国 達成値0 全員に根源力10000 10 世界忍者国 達成値-1000 全員に根源力10000 11 玄霧藩国 達成値-1000 全員に根源力10000 12 土場藩国 達成値150 全員に根源力10000 18 詩歌藩国 達成値0 全員に根源力10000 23 キノウツン藩国 達成値0 全員に根源力10000 30 芥辺境藩国 達成値0 全員に根源力10000 30 バロ・K・双海個人騎士団 達成値300 全員に根源力10000 32 越前藩国 達成値0 全員に根源力10000 33 無名騎士藩国 達成値-1000 全員に根源力10000 -- アイテム作成ギルド 達成値0 全員に根源力10000 ※なお、ACEのみで出撃している場合などの冒険成果は秘書官に確認のこと。 カード 第2次辺境資源探索大会(DEX03-00) L:第2次辺境資源探索大会(DEX03-00)={ t:名称=第2次辺境資源探索大会(DEX03-00)(冒険) t:要点=冒険者達,準備風景,お弁当 t:周辺環境=故国(ホーム) t:説明文 ={冒険者たちは冒険にあたって準備をしている} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って冒険の準備が出来る t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0 *冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0 *現地へ飛び、次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 t:要求されるパーティロールプレイ=準備風景。 } t:→次のアイドレス =広大なる大地(DEX03-01),絶望の峰へ(DEX03-02) } 広大なる大地(DEX03-01) L:広大なる大地(DEX03-01)={ t:名称=広大なる大地(DEX03-01)(冒険) t:要点=冒険者達,何もない,平原 t:周辺環境=大陸 t:説明文 ={冒険者たちは平原を探し回っている} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ ここではARが尽きるまで捜索できる。 } t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *捜索を行う,感覚,X,3,3000 *移動を行う,敏捷,15,3,0(X-パーティの人数) *ダウジングを行う,幸運,15,3,0(X-パーティの人数) *調査を行う,知識,15,3,0(X-パーティの人数) *撤退して次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,3,0 Xの値は70である。 t:要求されるパーティロールプレイ=平原で探しながら移動。 } t:→次のアイドレス =冒険の終わり(DEX03-99),スーパーダウジングタイム(DEX03-011),地の果てを目指す(DEX03-012) } スーパーダウジングタイム(DEX03-011) L:スーパーダウジングタイム(DEX03-011)={ t:名称=スーパーダウジングタイム(DEX03-011)(冒険) t:要点=冒険者達,ダウジング,平原 t:周辺環境=大陸 t:説明文 ={冒険者たちは平原を探し回っている} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ ここではARが尽きるまで捜索できる。 } t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *ダウジングを行う,幸運,30,3,0(X-パーティの人数×5) *捜索を行う,感覚,X,3,3000 *次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,3,0 Xの値は70である。 t:要求されるパーティロールプレイ=平原で探しながら移動。 } t:→次のアイドレス =冒険の終わり(DEX03-99),チョーやばいけど一人でだって出来るもん(DEX03-013) } チョーやばいけど一人でだって出来るもん(DEX03-013) L:チョーやばいけど一人でだって出来るもん(DEX03-013)={ t:名称=チョーやばいけど一人でだって出来るもん(DEX03-013)(冒険) t:要点=冒険者達,戦い,オーマ t:周辺環境=山 t:説明文 ={冒険者は仕方ないので絶望の峰へ上ってきた。} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ ここではARが尽きるまで戦闘できる。 } t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *戦闘を行う,戦闘関連,99,3,3000 *防戦する,装甲,35,3,300 *次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,3,0 なお、オーマがこのカードを引いた場合、逃げ出すことも降伏することもできない。 t:要求されるパーティロールプレイ=戦闘 } t:→次のアイドレス =援軍は来るのか(DEX03-22) } 地の果てを目指す(DEX03-012) L:地の果てを目指す(DEX03-012)={ t:名称=地の果てを目指す(DEX03-012)(冒険) t:要点=冒険者達,何もない,平原 t:周辺環境=大陸 t:説明文 ={冒険者たちは平原を失踪して探し回っている} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ ここではARが尽きるまで捜索できる。 } t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *移動を行う,敏捷,30,3,0(X-25) *撤退して次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,1,0 Xの値は70である。 なお、長距離移動成功の特殊がある場合、*移動を行うは必ず成功する。 t:要求されるパーティロールプレイ=平原で探しながら移動。 } t:→次のアイドレス =地の果てにて(DEX03-014) } 地の果てにて(DEX03-014) L:地の果てにて(DEX03-014)={ t:名称=地の果てにて(DEX03-014)(冒険) t:要点=冒険者達,何もない,絶壁 t:周辺環境=大陸 t:説明文 ={冒険者たちは絶壁にきた。} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ ここではARが尽きるまで捜索できる。 } t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *捜索を行う,感覚,X,3,3000 *次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,1,0 Xの値は70である。 過去の分で減っていた場合は、そのまま累積する。 なお、長距離移動成功の特殊がある場合、*移動を行うは必ず成功する。 t:要求されるパーティロールプレイ=平原で探しながら移動。 } t:→次のアイドレス =冒険の終わり(DEX03-99) } 絶望の峰へ(DEX03-02) L:絶望の峰へ(DEX03-02)={ t:名称=絶望の峰へ(DEX03-02)(冒険) t:要点=冒険者達,戦い,オーマ t:周辺環境=山 t:説明文 ={冒険者たちは緑オーマの一団と出会ってしまった、もはや戦うしかない。} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ ここではARが尽きるまで戦闘できる。 } t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *戦闘を行う,戦闘関連,99,3,3000 *逃げ出す,敏捷,99,3,300 *防戦する,装甲,35,3,300 *降伏する,外見,20,3,300 *撤退して次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,3,0 なお、オーマがこのカードを引いた場合、逃げ出すことも降伏することもできない。 t:要求されるパーティロールプレイ=戦闘 } t:→次のアイドレス =(戦闘を行って成功した場合)冒険の終わり(DEX03-99),(防戦した場合)なんで緑オーマが(DEX03-22),(降伏した場合)捕虜に(DEX03-023) } なんで緑オーマが(DEX03-22) L:なんで緑オーマが(DEX03-22)={ t:名称=なんで緑オーマが(DEX03-22)(冒険) t:要点=冒険者達,戦い,オーマ t:周辺環境=山 t:説明文 ={冒険者たちは緑オーマの一団と戦っている。 緑の王フォーリンエリスタン:「イヒヒ。バロめ。やはりきたな。クーリンガンの助言によりレムーリアより着たかいがあったというものだ。殺せ! そこの裁きの鳥の巫女も殺せ! 二度と生き返らぬよう。穢しきって殺せ!イヒヒヒ!」 } t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ ここではARが尽きるまで戦闘できる。このカードでAR7、6、3、1を切ったとき、それぞれ強制リクエストが発生する。 } 強制リクエスト *防戦する,装甲,40,0,1000 t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *戦闘を行う,戦闘関連,999,3,300000 *次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,3,0 なお、オーマがこのカードを引いた場合、逃げ出すことも降伏することもできない。 t:要求されるパーティロールプレイ=絶望的な戦闘、敵は100億の動く植物達で襲い掛かる。 } t:→次のアイドレス =(戦闘を行って成功した場合)冒険の終わり(DEX03-99),(防戦した場合)援軍は来るのか(DEX03-22) } 援軍は来るのか(DEX03-22) L:援軍は来るのか(DEX03-22)={ t:名称=援軍は来るのか(DEX03-22)(冒険) t:要点=冒険者達,戦い,オーマ t:周辺環境=山 t:説明文 ={冒険者たちは一匹の竜と一羽のペンギンに助けられる。そこまで、もてばの話だが…} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ ここではARが尽きるまで戦闘できる。このカードでAR7、6、3、1を切ったとき、それぞれ強制リクエストが発生する。 } 強制リクエスト *防戦する,装甲,45,0,1000 強制リクエストを一度でも切り抜けたら、ペンギンの射撃と竜のドラゴンブレスで敵は 殲滅される。 フォーリンエリスタンは覚えて置け!と情けないことをいって逃げさる。 t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *雑魚に攻撃を行う,攻撃関連,30,3,500 *次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,3,0 なお、オーマがこのカードを引いた場合、逃げ出すことも降伏することもできない。 t:要求されるパーティロールプレイ=戦闘しながらペンギンにお礼。 } t:→次のアイドレス =(ARがつきた場合)冒険の終わり(DEX03-99),他カードパーティを助ける(DEX03-98) } *他カードパーティを助ける(DEX03-98) L:他カードパーティを助ける(DEX03-98)={ t:名称=他カードパーティを助ける(DEX03-98)(冒険) t:要点=冒険者達,戦い,オーマ t:周辺環境=山 t:説明文 ={冒険者たちは他のパーティを助け始めた。} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ ここではARが尽きるまで戦闘できる。このカードでAR7、6、3、1を切ったとき、それぞれ強制リクエストが発生する。 } 強制リクエスト *防戦する,装甲,30,0,300 t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *他のパーティをたすけるために雑魚に攻撃を行う,攻撃関連,30,3,500 #一回この行動を成功させるごとに、1つのパーティを助けることが出来る。(死亡していても良い) *次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,3,0 t:要求されるパーティロールプレイ=戦闘しながら救出。 } t:→次のアイドレス =(ARがつきた場合)冒険の終わり(DEX03-99) } 保険証適用オーマ戦版(DEX03-EX)※特別カード L:保険証適用オーマ戦版(DEX03-EX)={ t:名称=保険証適用(DEX03-EX)(冒険) t:要点=冒険者達,戦い,オーマ t:周辺環境=山 t:説明文 ={冒険者たちは全滅する} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ 保険証適用の結果、設定国民の医師たちが来たが、これらも嬲り殺された。 } 運だめしとして、1d6すること 1から4までではなにも起こらない。 5の場合、放浪中の竜太郎が出現する。 6の場合、akiharu国の騎士が出現する。 t:要求されるパーティロールプレイ=医師が全滅する。 } t:→次のアイドレス =なし。(元のカードに戻る) } 結果、 MASTER◆芝村 > 1D6 → 5 = 5 (11/29-23 59 37) により、竜太郎が出現します。 冒険の終わり(DEX03-99) L:冒険の終わり(DEX03-99)={ t:名称=冒険の終わり(DEX03-99)(戦闘) t:要点=冒険者たち,帰り路、疲れた感じ t:周辺環境=冒険の地 t:説明文 ={冒険者たちは冒険を終えて帰還する} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 =ここでは達成値に応じた宝を得られる。 t:得た達成値={ 999以下 =参加者は根源力10000を得た。だけだった。 1000以上 =参加者は根源力15000を得た。パーティ合計で資源10万tを得た。 2000以上 =参加者は根源力30000を得た。パーティ合計で資源20万tを得た。 3000以上 =参加者は根源力40000を得た。パーティ合計で資源40万tを得た。 4000以上 =参加者は根源力50000を得た。パーティ合計で資源60万tを得た。 } t:要求されるパーティロールプレイ=帰りの風景。 } t:→次のアイドレス =なし。ゲーム終了 }
https://w.atwiki.jp/fireemblemtrpg/pages/124.html
<ファイアーエムブレムTRPG キャラクターシート> 名前:影猫(本名?リーヴェリア)年齢:16歳 性別:女性 外見:伸ばしっぱなしのぼさついた黒髪と黒い瞳の少女。着痩せする LV:3 装備ランク:剣D 鎧- クラス:盗賊 兵種:盗賊 所持金:10000 購入上限値:10000 スキルポイント(最大16/残り2) 【一般能力値】 S(感覚):60 M(精神):60 N(交渉):60 【能力値】 HP:38 力:03 魔力:00 技:09 速さ:12 幸運:10 防御:03 魔防:00 体格:04 移動:04 【成長率】 HP:50 力:40 魔力:00 技:80 速さ:80 幸運:80 防御:10 魔防:10 体格:50 移動:00 【戦闘能力値(未装備)】 命中値(基本値) :46+5 必殺値:09 攻撃力(物理/魔法):03/00 防御力(物理/魔法):03/00 攻撃速度 :12 回避値 :58+10 必殺回避値:10 【防具修正】 防御力(物理/魔法):+00/+00 回避 +15% 合計重量:01 【戦闘能力値(最終)】 名称 :命中値:必殺: 威力 :重量:攻速:回避:必避:防御:魔防:備考 鋼の剣 :131:09:2D6+05:04:12:83:10:03:00:防具修正済み 【所持スキル】 <戦闘系> 名称:発動率:解説 <常動系> 名称 :解説 エリート :成長判定を2回振り好きなほうを選ぶ事が出来る。 <汎用系> 名称 :解説 装備:剣E :ランクDまでの剣を装備できる 技能:回避E :回避+10% 後援者 :所持金/維持費+3000 <クラス専用> 名称:解説 盗む :攻撃命中時、ダメージを与える代わりに相手の武器、又は所持品を奪う。ただし装備中の武器は盗めない。 【装備品】 所持金/維持費合計:5000+3000/5000+3000 <武器> 名称 :ランク:維持費 :重量: 命中 :攻撃力: 射程 :備考 鋼の剣 : D :2000: 3 :80%:2D6+2 :1~1: <防具> 名称 :ランク:維持費 :重量:防御:魔防:備考 剣士の服 : - :1000: 0 :00:00:回避+10% バックラー : - :1000: 0 :00:00:回避+5% <消耗品> 名称 :個数 :維持費 :備考 おまもり : 1 :2000:HPが0以下になった直後自動発動。HPが1になり戦闘不能を回避。 特効薬 : 1 :3000:HPを全快する。 <倉庫> 保存数/保存上限:●/5 名称 :備考 【特殊アイテム】 名称 :解説 ●●●●:●●●●●●●● 【設定】 暗殺者見習いとして育てられた孤児。 数年前仕込みが終わってさあこれから初仕事というところで組織が摘発され保護されていたのだが つい最近所属していた孤児院が経営難に陥り、とある貴族の紹介で解放の牙へと出稼ぎにやってきた。 聊か無感情無表情で無口。 保護されてのちリーヴェリアと名前をつけられたのだが、それまでの癖が抜けず影猫と呼ばないと反応しない
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/3872.html
package morning; import tool.*; public class pro { int s,datanumber; String[] data=new String[5000]; String[] link=new String[5000]; String[] title=new String[5000]; int number; public static void main(String[] args) { pro te=new pro(); } pro(){ readfile sub5=new readfile(); sub5.makedata("asa.txt","SJIS"); data=sub5.data; datanumber=sub5.datanumber; int sx=0; String str=""; for(s=1;s datanumber+1;s++){ if(data[s].indexOf("/wiki/") -1) str=str+data[s]; } String[] y=str.split(" /a "); for(s=0;s y.length;s++){ int p1=y[s].indexOf("/wiki/"); int p2=y[s].indexOf("\"",p1); if(p1 -1) sx=sx+1; if(p1 -1)link[sx]="https //ja.wikipedia.org"+y[s].substring(p1,p2); int q1=y[s].indexOf("title"); q1=y[s].indexOf("\"",q1); int q2=y[s].indexOf("\"",q1+1); if(q1 -1)title[sx]=y[s].substring(q1+1,q2); } number=sx; int tr; for(tr=1;tr 10;tr++){ String urlx=link[tr]; getdata sub3=new getdata(); sub3.makedata(urlx,"UTF-8"); data=sub3.data; datanumber=sub3.datanumber; int s1=0; int s2=0; for(s=1;s datanumber+1;s++){ if(data[s].indexOf("infobox") -1)s1=s; } int h; if(s1 1)s1=1; for(s=s1;s datanumber+1;s++){ h=0; if(data[s].indexOf(" /table ") -1)h=h+1; if(s2==0)h=h+1; if(h==2)s2=s; } str=""; for(s=s1;s s2;s++){ str=str+data[s]; } String[] x=str.split(" /tr "); for(s=1;s x.length;s++){ data[s]=x[s]; } datanumber=x.length-1; data[1]=title[tr]; writefile sub4=new writefile(); sub4.datanumber=datanumber; sub4.data=data; sub4.makedata("data/"+tr+".txt"); } } }
https://w.atwiki.jp/lovegamers/pages/317.html
通算1000登板達成者(引退者) 順位 選手名 登板数 所属球団(実働期間) 勝利数 防御率 1 トウゴス 1353 タイガース(1-18) 93 1.82 2 Pepper 1283 ホークス(1-7)ドラゴンズ(8-23) 101 1.86 3 池田 1278 ホークス(1-21) 113 1.80 4 ヌケニン 1168 カープ(1-16) 105 1.83 5 板東英二 1104 ファイターズ(5-23) 119 2.60 6 決めポーズ須田幸太 1081 バファローズ(5-22) 91 1.78 7 雄平 1069 カープ(1-19) 77 1.42 8 首藤 哲也 1041 ジャイアンツ(1-11)ホークス(12-15)ドラゴンズ(16-17) 112 1.51 9 エルヴィン.京極 1027 マリーンズ(5-10)ライオンズ(11-12)スワローズ(13-23) 92 2.55 10 佐原光信 1026 スワローズ(7-14)イーグルス(15-18)ライオンズ(19-23)ホークス(24) 97 2.39 11 ぺい 1023 タイガース(1-7)ドラゴンズ(8-15)スワローズ(16-20) 102 1.51 12 鹿 1011 マリーンズ(5-9)ファイターズ(10)マリーンズ(11-15)ファイターズ(16-19)ホークス(20-23) 79 2.44 13 梔 1003 タイガース(5-23) 61 2.41 14 ロビンマスク 1000 ジャイアンツ(5-16)ベイスターズ(17-24) 70 2.44
https://w.atwiki.jp/lovegamers/pages/293.html
通算1000打点達成者(引退者) 順位 選手名 打点 所属球団(実働期間) 試合数 ポジション 打数 1 ウラチビル・レーニン 1718 ベイスターズ(1-12)タイガース(13-16)ドラゴンズ(17-18) 2474 外野手 9754 2 小野伝之助 1462 マリーンズ(1-15) 2064 外野手 8379 3 一本角勝 1250 ファイターズ(3-17) 2091 内野手 8363 4 日セブ 1197 ドラゴンズ(1-11)イーグルス(12-16) 2142 外野手 8879 5 香蕉大福 1177 バファローズ(1-7)ホークス(8-12) 1716 外野手 7058 6 岩鬼正美 1114 ジャイアンツ(5-13)ドラゴンズ(14-17)ベイスターズ(18-17) 1929 内野手 7540 7 共和国元帥 1064 バファローズ(1-5)ファイターズ(6-19) 2565 外野手 10684 8 パラガス 1059 カープ(1-11) 1555 外野手 6370 9 美樹さやか 1020 ファイターズ(1-2)ホークス(3-15) 2133 捕手 8609 10 乃木園子 1005 ファイターズ(1-17) 2324 捕手/外野手 9610
https://w.atwiki.jp/ksupizu/
このサイトは? 「トリックスター+」で「ジュエリアワールド」の「ゴールドサーバー」で活動する「スピーズ」のwikiページです。 更新速度はあまり気にしないように(笑) 現在考案中のイベント クイズシングルカーニバル(仮) またまた3ステージのポイント制クイズ大会を実施。しかし今回は「個人戦」! …まー、パソコンのスペックはあまり関係ない事でしょう。普通の事しませんので(ぁ 優勝賞金はテキトー(ぇ)に出します。 【第1ステージ】即席プレゼンタークイズ ステージ最初に、 「1問正解させるごとに、何ポイント貰えれば出題してくれますか?」 という内容で、オークションを行います。 最低値をコールした人が、プレゼンターとなり、それ以外の方は解答者に。 点数は、以下の通りです。 ~プレゼンター~ 1問正解させるごとに、オークションで決まったポイントを獲得。 (落札が『600ポイント』で、正解させた数が『5問』なら、3000ポイント獲得) ~解答者~ 1問正解するごとに、1000ポイント。 (『3問』正解したら、3000ポイント) 【第2ステージ】 ちょっとした裏話 クイズウォーズ にて 1回戦を、アクアリーグ方式の早抜け戦(1チームが全員抜けたら終了) 2回戦を、それとは逆のサバイバル方式(1チームが全滅したら終了) 3回戦を、セルフポイントアップクイズ(正解したメンバーが配点を上げれる) という案がありましたが、普通のことをしても面白くないのであえなくカット。 …十分普通ではないですが。(ぉぃ いや、かなり集計が面倒なんです。本当に(-- せっかくなので、普通のクイズであまりやらないことをやろうと。 まず決まったのが、『エピソードクイズ』と『近似値クイズ』。 『エピソード』を1問だけで140点も変動するのもおかしいと、急遽2問にし、 『近似値』を「チキンレースにしたら面白いかな。」と、後半点数を高くした。 …エピソードは空振りしたけど近似値はヒットしたっぽいですね(笑 そして、最後まで決まらなかった3回戦。 上の「セルフポイント」を持ってこようと思ったけれど、 《説明の面倒さ》と《集計の面倒さ》でやっぱりボツに(爆 そのかわり、『300点に達したらその場で勝ち』、『3回戦は一律30点』という あまりやらないような趣向を凝らしてみました。 …個人的に、ラスト問題の点数がいきなり上がるのは普通です(ぉ ついでに、かなり前にやった『ブラインド(穴埋め)クイズ』を持ってくる事に。 …問題作りやすいんだもーん(マテ ちなみにですが、最近出てきたワード中心で組んで、あとは自分の趣味です(コラ 私と趣味が合わなかった方、ごめんなさいw(何)